Yaşam Boyu Anaokulu: Lifelong Kindergarten

Ön Kapak
Aba Organizasyon Eğitim Danişmanlik Yayincilik Ve Pazarlama A.ş. , 1 May 2019 - 218 sayfa

Yaşam Boyu Anaokulu kitabıyla Mitchel Resnick öğrenme konusunda anaokulunun son bin yılın en büyük buluşu (Freobel, 1837) olduğunun altını çizmekte ve okura bunun nedenlerini ayrıntılı bir şekilde vermektedir. Bu noktada öğrenmenin nasıl olması gerektiğiyle ilgili tezini detaylandırarak sunan Resnick’e göre ilk koşul yaratıcı öğrenmedir. Yaratıcı öğrenme ise dört ilkeye dayanan bir süreçtir: (1) Projeler, (2) Tutku, (3) Akranlar ve (4) Oyun. Diğer taraftan teknolojinin gelişimi ile yaratıcılık arasındaki ilişkinin de anlatıldığı kitapta, teknolojinin çocukların yaratıcılığı üzerindeki etkileri örnekleriyle verilmektedir. Ücretsiz bir görsel

programlama dili olan Scratch’i geliştiren, disiplinler arası bir araştırma laboratuvarı olan MIT Media Lab’de Medya Sanatları

ve Bilimleri Programı’nın eş başkanı olan Resnick, Yaşam Boyu Anaokulu’nda yaratıcılığın ve oyunun önemini ortaya koymayı

amaçlamaktadır.


Gamze Sart editörlüğünde hazırlanmıştır.

 

Seçilmiş sayfalar

İçindekiler

Bölüm 1
3
Bölüm 2
12
Bölüm 3
35
Bölüm 4
65
Bölüm 5
97
Bölüm 6
133
Bölüm 7
167
Bölüm 8
192
Bölüm 9
193
Bölüm 10
195
Bölüm 11
196
Bölüm 12
198
Bölüm 13
199
Telif Hakkı

Sık kullanılan terimler ve kelime öbekleri

Kaynakça bilgileri